包含坦克世界城市专属推土机的词条

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坦克世界62式轻型坦克怎么样

1、速度最大速度50,推重比跟T54是一样的。用起来手感不错,跑动中的远距离射击也准。火力:炮是85mm的,和502的57神炮一样准 单发伤害是120-200,在轻坦里是少有的高了。穿深是98-163,够用了。

2、隐蔽也更好,1357机动比较差。但是开局跟对面眼车单挑,1357更占上风,因为有爆发力。最后,62自带两倍经验,收益更好。

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3、高光,62式作为轻型坦克,主要是起到侦查(眼睛)的作用,所以能加视力的就要装备。但是高光和炮队怎么选择?我个人的建议是选择高光,因为轻坦大多数时候还是靠移动侦查的,这时候装个炮队没用。

4、自身隐蔽系数很高,视野有410,可以不用炮队镜,建议高光、通风、垂稳。一技能:侦查、人工稳定、态势感知、平稳驾驶。二技能:修理 三技能:隐蔽 三技能到40%时,重置一次,一技能不变,二技能兄弟连,三技能修理。

坦闪和坦连哪个值得

1、我认为坦克连更加真实,因为它与实际的T-72坦克的外观非常相似。而坦克世界的闪击战e4则更多的是一种抽象的游戏形式,与真实的坦克外形和性能都有一定的出入。

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2、版本德系重坦加强。德系重坦是装甲厚、炮穿深进度高甲厚、火炮精度高,对于走位好的玩家抗线能力加强,对地形的适应能力加强。

3、其实说简单点,坦克最主要的属性是耐力,其次是力量。在版本初期属性都还比较差的时候,耐力显得更重要,现在这版本力量还加招架,所以很明显招架比躲闪要好。而且我看过高人分析,堆招架比躲闪要好。

4、坦闪LTTB好。坦克闪LTB车子属于轻型坦克,车子较为轻,速度不错,所以可以玩漂移。轻型坦克的火力都较弱,但是偶尔车身也会跳蛋。

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5、T57。所谓闪击战就是随时都会遇到敌人,T57有炮塔可以快速转向,装甲优良,爆发输出高,装弹时间快,这些优点都有利于在闪击战里发挥。

6、T34适合卖头,IS-6适合卖侧、头。你要是喜欢打阵地战,就T34。你要是喜欢打推进战或者半推进战,那你就玩IS-6。

坦克世界——8.1版本各系十级车使用指南

使用指南:单野直接把它当有炮塔的TD使用,巷战要慎重 ,后置炮塔的局限性导致其巷战能力比其它车都要差一点,不过因为履带侧面部分地方有间隙装甲,所以反侧身卡线是不错的选择。

在《坦克世界》中,好玩的十级车推荐E-100、T5430工程U版本和FCM F1。 E-100 背景:E-100是二战时期德国提出的超重型坦克设计之一。在游戏中,它体现了德国重装甲、大炮的特点。

版本狮式的分房权限值已经下调了,但偶尔还是会进10级房,但不会像以前的频率那么高了。作为一个金币车,所以大部分时间都在8级房,9级房的次数也挺多。头部装甲,不会被击穿,狮子的脑袋,那是除名的圆啊。

目前版本没有T12这个车,只有t21这个车,这是1更新出的美系新重坦线 后面的车有t71,t69,t54e1,t57 以后都是弹夹车,除了T69略坑外,别的都是不错的,T57在最近几个版本都是很强势的。

装甲也就头和首上,侧面很脆,倒车打很容易被穿侧面,首上会被10级TD金币弹直接穿个大洞,裤裆会被4号的75炮穿,所以别想着裤裆能保护你了。120炮移动射击给人感觉就是和静止差不多,射速和59一样,所以尽情狗斗吧。

第三,懂得转场,灵活多变才是坦克世界提高输出值的核心价值观。多的不说,举个很简单的10级车例子——蟋蟀15。炒鸡脆皮,很多人咋一看,就觉得车体小,着弹面积小,精度好,大脆皮,注定了黑枪了。

关于坦克世界的金币车

1、当然就生存能力上来说,3种8级金币车里KV5是生存能力最强的,如果在生存下来的同时能保持伤害的输出,那么银币的收益一样非常可观。

2、级金币车:公羊II(MT)拥有不错的正甲,中等的机动,还有那门NB的喷脸炮,造就了你屠幼的各种欢乐各种惊喜。

3、式。***50金币折合人民币2475元,可玩性第一,金币收益能力第二。玩法多样分房有利不会玩腻,而且玩起来比较强势,有爽***。狮式。12500金币 折合人民币315元,可玩性第三,金币收益第一。

4、金币收益最好的车只有可能在4辆车里选:59,狮子,T34,猎虎88。(别听下面扯)。

5、根据我的经验和俄服的统计数据,目前8级金币车收益排行榜中的第一名是猎虎88L\71。我几个月前刚买了猎虎88,我来说说我的感受。

6、-6主炮威慑力比较大,配合金币弹更好,因为这车唯一的缺点是穿深不够。-6机动较为出色(在重坦里…),主炮单发伤害高,390伤害。175穿深除了59,打其他8级车弱点基本够用。

坦克世界主机讨论群

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2、所以一般得07年双核独立N9600级别显卡的主机完全可以玩了。而新装电脑 只要不是内存低于2GB以下显卡又不差2000元以下自己装全新足够了。当然了,要满大特效最大体验就不行了。

3、所以对于C系车又爱又恨,俯角3度对于很多地形来说只能挨打,但是优秀的火控系统又在一些地形发挥很大优势。

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