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基建系统底层逻辑调整

作者:mc快讯 • 更新时间:2026-10-21
摘要:本次更新对终末地基建的能源网络做了结构性重写。旧版中电力节点采用“就近接入”原则,导致后期产线密集时频繁出现跳闸。新版本引入了“分区调度”机制,建议玩家在部署中继器,基建系统底层逻辑调整

 

本次更新对终末地基建的能源网络做了结构性重写。旧版中电力节点采用“就近接入”原则,导致后期产线密集时频繁出现跳闸。新版本引入了“分区调度”机制,建议玩家在部署中继器时主动划分生产区与居住区。例如在四号谷地地图,将冶炼模块集中布置在A区,并单独配置两座二级中继器,可降低约三成非计划停机概率。

实际操作中,打开基建总览界面后点击“电力拓扑”按钮,系统会以颜色标注各分区负载率。绿色低于70%为安全区,黄色70%至90%需手动干预,红色超过90%将触发自动降载。建议将关键产线控制在黄色区间上限以内,留出冗余应对突发订单。

新增可部署设施与操作细节

更新加入两类实体设施:移动式协议存储桩与模块化传送带桥。协议存储桩允许在未通电区域临时存放物资,单桩容量为200单位,部署后需手动在物流面板中将其标记为“中转节点”。传送带桥则用于跨越地形断差,最大跨度为六格,架设时需确保两端各有一个标准接口。实际操作中,先放置桥体再连接传送带会节省约两秒的路径寻优时间。

以采石场到精炼厂的经典路线为例,旧方案需绕行十二格传送带,使用两段传送带桥后缩减为七格。注意桥体本身不消耗电力,但两端接口所在区域必须处于同一电力分区,否则物资会在桥头堆积。

产线自动化规则变更

配方队列逻辑从“先进先出”改为“优先级抢占”。玩家可在设施详情页为每个配方设置1至5的优先级数值。数值高的配方会优先获取原料,低优先级配方在原料不足时自动暂停而非取消。建议将中间产物配方设为3或4,最终成品设为2,基础原料采集设为5。这样在铁矿供应波动时,采集端不会因下游缺料而空转。

需要留意的是,优先级仅在同一设施内部生效,跨设施调度仍依赖物流面板的路径规则。测试中发现,将精炼厂优先级设为4、组装厂设为2时,精炼厂半成品库存会稳定在15至20单位之间,足以应对短时断供。

协议回收与资源循环调整

拆解设施返还比例从固定50%改为阶梯式:部署后一小时内拆解返还80%,一至六小时返还60%,超过六小时返还40%。建议在测试新布局时利用这一窗口期快速迭代。具体操作是先在沙盘模式中验证电力与物流路径,确认无误后再到正式地图部署,可避免反复拆建造成的材料损耗。

新增的“协议回收站”设施允许将过剩产物转化为通用协议币。转化比率为每10单位物资换1协议币,每日上限300币。建议将低于优先级2的冗余产线接入回收站,例如过剩的碳素块。注意回收站本身占用两格电力负载,部署前需确认分区余量。

联机协作基建的权限划分

多人模式下新增“分区管理员”角色。房主可指定成员管理特定电力分区内的设施增删与配方修改。建议将采集区管理员权限授予在线时间稳定的成员,加工区保留房主自管。操作路径为社交面板→基建权限→按分区勾选成员。被授权成员无法拆除分区边界上的中继器,这一限制可防止误操作导致大面积断电。

实际协作中,建议每两小时通过基建日志检查一次设施变动记录。日志会标注操作者、时间戳与具体改动内容,例如“成员B将精炼厂配方3优先级从2改为4”。发现异常可立即回滚至上一快照,快照每半小时自动生成一次。